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CS:GO——视觉大于体验的游戏

CS:GO推出试用版已经很久了,但是一直都没有找到机会去下载,平常遇到Steam强推的广告都是直接点关闭的,今天偶尔兴起就点了一下,发现原来CS:GO明天就要正式上市了。

在这即将上市的时刻,Valve也是非常给力的推出了在5折预购的基础上,再度-10%的优惠力度,原价30美元活生生的打了个4.5折,成了13.49美元(¥84.x)。这么好的机会,当然不能错过,立马添加购物车采用支付宝付款。

下载的版本是测试beta版,估计跟明天正式推出的版本还会有一些小差别。游戏本身大小为3.5GB,值得一提的是,直接点击下载安装,速度基本上达到了我目前2M宽带的极限,总共下载了约5个小时。换在以前,CS1.6无论选哪个下载服务器,下载速度永远就那么三四十K,只能去下载别人打包的备份包再覆盖安装才快点。

由于以往经在淘宝买过几次JS的黑KEY老被VALVE封帐号,所以这次还是有点小担心的,因为现在用的这个号,前边几个CS1.6啥的,也是黑KEY。。。。。。

打开游戏后,居然每次都会弹出安装DirectX的提示,虽然时间不长,但总感觉怪异。

接下来就是进入游戏了:

开始界面

和以往版本差不多,都可以按鼠标回车快速略过。

等待界面

进入游戏主界面

成就系统

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游戏说明

视频-高级设置

控制设置

国际排行榜

可选对战类型

可选地图等信息

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等待开始

游戏画面

游戏画面

游戏画面

游戏画面

游戏画面

值得一提的是,该游戏对于电脑性能要求很高。截图中个人使用电脑配置为i3 550 3.2G / 4G DDR3 1333 / 8600GT / Win7 32bit

由于是老显卡,在1280×1024的情况下,fps一直维持在三四五十之间,可玩,但是对于CS这种需要灵敏反应的游戏来说,还是很不够的。而且,这是在把所有特效全关的情况下。

当然,如果把分辨率调为CS1.6常用的800×600或者640×480,FPS会升到80/120以上。

由于今天刚安装,也没来得及玩更多时间,基本的感觉是:比起CS1.6操作的流畅感受,CSGO带点网络游戏的味道,有滞阻、难控制。当然,也不是说它流畅度不行,而是相对于CS1.6而言的,比起某些渣网游,明显是好了不止百倍了。另外,CSGO的游戏画面确实做得非常出色了,各种效果全开的情况下,应该是一番很好的视觉享受。可是,这游戏的精华不是在于合作对抗和杀人的快感么???

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