Featured image of post 10年,告别CS1.6

10年,告别CS1.6

第一次接触CS,那正是10年前的夏天,在大表哥家里,看着他4只眼盯着着那15寸CRT在de_prodigy的管道里边穿来穿去的打Bot,觉得这游戏挺酷的,之后便想着法子去网吧玩,这一发便不可收拾了。

大规模开始玩CS是在04、05年,高二高三那时候,经常和同学翻围墙出去网吧局域网玩通宵;后来上了大学,众所周知的没有学习压力,玩得就更多了;毕业后,工作闲暇,颓废仍然在继续着。

很难算清在这游戏上到底耗尽了我多少青春时光,初略估计应该在两万小时以上吧。

若问这游戏带给了我什么好处,仔细想想,好像什么都没有。“竞技游戏”,这一直是一个自我心理安慰的幌子,因为从来都没有参加过正式比赛,而且各种不同的游戏环境,技术一直得不到连续性地提升,一直是休闲玩玩的模式。

如果说以前在混战或者偶尔业余队比赛的时候还能经常性力挽狂澜或者刷很好看的frag,那现在的我再玩起CS,已经是壮士暮年。

0:N现在已经是家常便饭了,面对各样的后生仔,不禁只能慨叹:我的游戏时光已经过去了!

今天收到一条不知道是叫自己伤心还是落魄的短信:

There is one person , indeed, cares for you silently , loving you but would no longer get close to you.

人生不如意事十之八九,只能祝福各人走好了!

2012,还有很多事情未开始,很多责任等着我去承担,很多的奋斗目标亟待自己去完成拼搏的历程。

一个非常明显的感觉是,这些年,我给自己太大压力了:

每当我想干A事情的时候,我总是会不自觉的想到会有更重要的B事等着我,而当我转而去做B事情的时候,却仍能找到更为现实的C事没有完成。终日在各种压力下纠缠,结果是自己啥都不想做,转而玩CS消耗时间。而消磨的时间背后,是进一步面对各种压力的空虚和彷徨。

我知道很难胜任自己交待给自己的这些压力,天长日久,这些压力似乎已经深入我内心深处了。如果说早年我还有很多非常远大的理想和抱负,到了现在只剩下无数为了身边的生存环境作斗争的空幻想。

昨天又领了张很大的书单,我知道这些书如果我再不去读,恐怕以后都没机会了,当前的境遇或许还能安稳一段时日供给自我修养,一旦年龄数字上涨,很多想做的事情这辈子就真的没办法再去实现。

我的CS历程,就是一部“无知即是力量”的反动史,扼杀了无数改过自新的机会,禁锢了无数锐意进取的创新思维,消耗了我年轻时代最宝贵的时光。

今时今日,无数后悔与歉疚心头涌过,但这已是无法弥补与挽回。

日历一页页撕去,邋遢的从前必将成为过去,未来的日子虽然无法预知,但只希望能有更多的时间从事到人所共知的“有意义”的事情上,而不是继续往日悲惨郁闷无聊蛋疼的悲剧。

很多熟知名字的东西,已经是没有丝毫印象,比如极端激进的作品《钢铁是怎样炼成的》,或许我这辈子再不会碰这种政治书籍,但是借大跃进的教训有点是需要谨记的:钢铁并不是想炼就能炼成的。

All textual works on this website are protected by copyright, and the authors reserve all rights. The photos on this website, unless specifically stated, licensed under the CC BY-NC-ND 4.0 license.
Built with Hugo & Stack, Powered by Github.
共 258 篇文章, 总计 515332 字.
本站已加入BLOGS·CN